11月26日,在北京京源中心举行的腾讯游戏全国音乐节暨极限+工作坊开幕当天,极限+工作坊正式宣布2018年将推出一批手机游戏,其中包括腾讯动画经典郭曼狐妖小红娘。腾讯互动娱乐动画事业部总经理邹正宇先生、狐妖小红娘手机游戏制作人张敬轩先生接受媒体采访。该游戏也将于2018年3月开始首次测试。

《狐妖小红娘》将会有全新的战斗模式和角色扮演

问:你为什么选择狐妖小红娘的ip?

张敬轩:《狐妖小红娘》作为一部全国经典ip,非常受欢迎,作品质量上乘,这也是我们选择狐妖小红娘的原因。当然,最重要的是,支持郭曼,让郭曼在很多领域开花结果,是每个人的梦想。

狐妖小红娘的手游就是这么大目标的一部分。

【/s2/】问:能简单介绍一下狐妖小红娘的手游吗?

张敬轩:《狐妖小红娘》是一款高质量的国风二维手游,我们行业首创了很多新游戏,比如全新的战斗模式、角色塑造游戏等。更具体的说,还是保持一点神秘感,让玩家期待吧。

问:屏幕上的表现如何?

张敬轩:我们探索不同于ggx的渲染方法,研究如何达到接近cg水平的优美画质。用镜头做战斗效果,强化战斗体验,在特效方面做一些二次特效。场景中也有层次感等。,这些都保证了画面的精致和优秀。

如何在游戏中更好的还原狐妖小红娘的本来本质

【/s2/】问:狐妖小红娘创作期间原著是如何还原的?狐妖粉丝想知道剧情有没有变化,怎么还原?

张敬轩:我们把原来的剧情放到游戏任务剧情里,人物设定尊重原著,配音和配乐符合动画,制作过程中经常和肖鑫老师互动。

众所周知,漫画和游戏在叙事方式和表现手法上都存在差异。如何还原游戏中的原始故事,我们将体验内容分为三个部分:观看、互动和探索。主要是在重访的基础上,加强对ip和非ip用户的了解,提供身临其境的体验。

在整个时间线上,原作品分离跳跃的内容重新连接,精华凸显深化。比如王全贵的经典场景万剑穿心,我们有一个20多人的团队,把这个动画升级,用手游里的人物造型来记录。

【/s2/】问:如何在创作过程中突出民族特色?

张敬轩:我们从漫画和中国文化中提取代表中国元素的点进行创作。制作团队仔细查阅了各种资料,精心挑选了最适合在游戏中呈现的经典元素。

【/s2/】问:双方如何看待这次在狐妖小红娘手游上的合作?

邹正宇:作为一个制作人,我看着,一步一步长大,对它有很深的感情。我很认同北极光工作室R&D团队在腾讯游戏上的实力,我相信他们一定能够把这个游戏做的越来越好。

张敬轩:北极光工作室和腾讯动画的合作是一个强有力的联盟。作为腾讯动画的金牌郭曼ip,《狐妖小红娘》口碑好,号召力高,我们也有这个信心,不会辜负大家的信任。

标题:[科技界] 国漫改编手游 腾讯游戏是如何玩转《狐妖小红娘》IP的

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