看app store榜首的手游榜单,有很多mmorpg手游在端游戏ip的加持下,17年来付出巨大努力的《王者荣耀》在手游市场占据了绝对的顶尖优势。移动市场的突然领先优势使得中小制造商之间的竞争日益激烈。与此同时,随着手机游戏市场高质量作品的不断涌现和产品量的激增,其人口红利已经消散。
对于厂商来说,提出了一个严重的问题:如何在移动市场立足?很明显,大起大落的粗放式产品推广,依靠渠道的力量,已经没有那么强大了。细分市场已经成为手机游戏的新宠。
对于各大厂商来说,爆款游戏的概念已经逐渐消散。如何在垂直市场抢占用户尤其重要。近年来,随着移动终端尤其是Android机硬件设备的提高,手机游戏厂商开始在曾经难以涉足的领域下大力气。
gta5销量依然很高,已经是非常成功的沙盒大作了
沙盒,这个词对于端游戏来说已经不陌生了,但是当它和手机游戏结合在一起的时候,又是那么的突出和独特。
沙盒游戏是指一种开放场景较大的游戏,玩家可以在游戏中自由移动,其游戏行为是非线性的。广义沙盒概念下,也指自由度高的游戏。从市场上的成功先例来看,R Star生产的pc版gta5(“侠盗猎车手v”)自2015年4月14日登陆steam平台以来,已经风靡全球。目前pc总销量高达800万台,主机版仅发布一年就突破4000万台,达到4056万台。此外,gta5几乎已经成为steam平台上最受欢迎的游戏之一。育碧出品的《刺客信条》系列,在沙盒游戏中深度展现了高度还原性和开放性的特点。让玩家在历史上自由旅行,去伦敦、巴黎等著名城市结交名人& hellip刺客信条系列这些极其膨胀的游戏性无疑让它成为育碧旗下的常青树。
沙盒游戏通常需要制造商花大力气来制作
从以往的经验来看,沙盒游戏似乎是3a作品的代名词,专门制作,成本高昂。由于其自由度高,游戏扩展性强,游戏厂商必须花费大量的时间和精力对其进行打磨。对于快餐式的国产手机游戏产品来说,加入沙盒游戏无疑是一场与市场和用户的赌博。仅仅因为创建沙盒游戏不仅对R&D人员有极高的要求。此外,要改变终端旅游的固定思维,在选题和游戏模式研究上进行改革创新。
现在的手游细分,已经有人先吃螃蟹了。《魔法禁书目录》和《神奇先生在中国》是玩过手游沙盒概念最好的人。与《我的世界》、《泰拉瑞亚》等纯粹的箱式建筑游戏相比,《魔法禁书目录》和《中国惊奇先生》都专注于在开放的世界里创造角色扮演游戏。
更巧合的是,这两款游戏所依赖的ip是动画主题。然而,这种巧合并不是偶然创造的。
《魔法禁书目录》在开放的世界里玩了沙盒游戏的概念
对于移动沙盒游戏来说,乱改ip无疑是一个非常合适的突破。比起让玩家在移动端认识一个陌生的开放世界,一个世界观完整、人物羽翼丰满的世界更能让玩家产生强烈的代入感。在游戏设计和产品打磨过程中,策划也更容易专注于构建创意体系和创新自由发挥。这是玩家和厂商双赢的选择。粉丝会为动漫中熟悉的角色买单,厂商可以有更多的时间打磨高品质的产品。
标题:[科技界] 大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”
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