不久前,一款名为“虚拟战场”的虚拟现实游戏在红迪论坛的生活版块被曝光。游戏开发商oneiric娱乐元素的创意总监肖恩·平诺克表示,《虚拟战场》将是《绝地求生:大逃亡》(以下简称《绝地求生》)的虚拟现实版。
《绝地求生》是目前最受欢迎的游戏之一,占据steam热榜前几十周,甚至在线用户数量也超过了dota2、CS: GO等热门多人游戏。甚至,一些模仿《绝地求生》推出的国产吃鸡手游,在短时间内高居app store免费游戏排行榜榜首,在美国、日本等国外App store挤进前十。可见,《绝地求生》是一款多人游戏,无论是pc还是手机,都能得到很多玩家的喜爱和支持。
但是《绝地求生虚拟战场》的vr版本还没有发布,所以我们得出结论,它注定要失败。首先要知道,《绝地求生》的成功不是突然的,而是日积月累沉淀下来的。在蓝洞发布《绝地求生》之前,已经有好几个游戏采用了同样的玩法。
吃鸡游戏的起源
相信很多人都看过日本电影《大逃杀》,讲的是一个荒岛上的杀人游戏的故事。根据电影中的逃脱机制,playerunknown在武装突击3中做了一个逃跑模式的mod,很快这个mod就被很多玩家喜欢上了。最终,playerunknown成为了大逃亡游戏的创始人。
后来索尼看中了大逃亡模式的潜力,playerunknown授权大逃亡模式给索尼创造的h1z1。在《绝地求生》上映前,《h1z1》中的逃脱模式成为这类游戏玩家的最佳选择。但是随着游戏运营的更新,h1z1的服务器限制、游戏环境等因素导致国内玩家的游戏体验越来越差。
这时,蓝洞邀请playerunknown担任游戏的创意总监,出现了更纯粹的逃亡游戏《绝地求生》。100人大规模自相残杀的设定,是对大逃亡游戏更简单粗暴的解读。现在看来,蓝洞决定创建一个独立版本的大逃亡游戏。
浅析虚拟现实吃鸡
本文简单介绍了大逃亡游戏的由来,可以理解为《绝地求生》的成功是长期沉淀下来的。现在回到我们的话题,为什么vr吃鸡游戏注定要失败?其实很简单,因为vr游戏目前有几个硬伤是无法改变的。
2016年第一年vr爆发后,每天几千个vr游戏就足够玩家体验了,但我们会发现,在这些vr游戏中,如果是多人在线游戏,可能会遇到无法与其他玩家匹敌的尴尬局面,导致主多人游戏无法正常体验。
据了解,《虚拟战场》暂时只支持16名玩家玩游戏,根据后续反馈会考虑增加到32名玩家。虽然这个数字比《绝地求生》里的100人少了很多,但要匹配成功还是有很大风险的。
与此同时,“虚拟战场”将支持htc vive和oculus rift,但官方尚未声明是否支持玩家跨平台连接。如果两个平台的玩家在游戏发布后只能在自己的平台上体验,那么网游无与伦比的风险会更大。
作为目前vr游戏中最严重的伤害,是不可避免的眩晕。在许多虚拟现实游戏中,政府设计了瞬间移动来避免眩晕。但是在长期的体验中,玩家不可避免的会感到头晕。从较早的《虚拟战场》演示视频来看,游戏最大程度的还原了大逃亡游戏的真实性,玩家将处于4km &次;在4公里的地图上,模拟行走移动。
模拟行走可以让游戏更加逼真,身临其境,但是移动时间长了自然会产生眩晕。当玩家感到眩晕时,有可能因为眩晕引起的恶心、头晕等身体不适而导致游戏无法进行甚至结束。
众所周知,目前vr遇到了硬件上无法突破的瓶颈,硬件上的局限自然影响了vr游戏的体验。在《绝地求生》中,玩家们在奔跑、驾驶、搜索中度过了漫长的时光。这些行为虽然可以在vr游戏中实现,但是会加速玩家的眩晕。
标题:[科技界] 《虚拟战场》游戏曝光,VR也能“吃鸡”了?
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