mobvista旗下的手机游戏数据分析公司Gameanalytics最近发布了2017年手机游戏关键指标分析报告。根据gameanalytics从2016年1月至2017年9月跟踪的20多亿台设备和4万多款游戏的数据,该报告从7天保留率、平均游戏时长、每个付费用户的平均收入和玩家粘度等几个维度分析了移动游戏市场。

报告指出了手机游戏行业的许多变化。比如,手游行业28年定律越来越突出:2017年,行业前16%的头像手游平均每个付费用户能赚50美元,比行业平均水平(每个付费用户7美元)高出6倍。

游戏类型的人气排名也在变化。动作类、街机类、模拟类、益智类、冒险类游戏是目前最受欢迎的五款游戏。实现方面,益智类、卡牌类、赌博类游戏的平均游戏时长和留存率较好,更适合广告实现;策略和模拟游戏更适合挖掘每个付费用户的平均收益。

本报告的核心目的是帮助您了解一些KPI如何随着时间的推移而变化,以便各种规模的游戏开发人员知道2018年最有效的关注点。gameanalytics首席执行官Jacoes表示,通过这些见解,他们有可能在这个市场赚取更高的收入,预计未来一年的收入为1100亿美元。

以下是原始报告:

游戏类型

我们专注于我们数据库中超过12,000个活跃游戏的前20种游戏类型,以了解流行度如何随着时间的推移而变化,以及哪些游戏类型具有更强的关键绩效指标。

用户保留率

哪些游戏会让玩家流连忘返?我们着眼于7天用户保留率,用经典的方式来计算:比如D日安装某款游戏的用户比例,d+7日重新进入游戏的用户比例。

游戏持续时间

玩家玩什么样的游戏比较频繁?我们发现,虽然平均游戏时长约为6分钟,但最佳游戏时长是6分钟的两倍。

每个付费用户的平均收入

在表现最好的游戏中,自2016年初以来,它们的平均arppu增长了60%以上。

用户粘性

粘性或dau/mau比率:这是衡量玩家参与度的一般标准。我们发现性能最好的游戏的粘性比性能一般的游戏高2.5倍,这与性能好的游戏的预期用户保留率的趋势是一致的。

标题:[科技界] 2017移动游戏关键指标分析报告:平均7天留存率4%,平均游戏时长6分钟

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