近年来,随着技术的不断创新和市场竞争的重新洗牌,智能硬件产业的发展越来越受到关注。预计2018年中国智能硬件行业总资产将达到数百亿人民币。
其中,智能娱乐硬件作为智能硬件产业的重要组成部分,已经逐渐渗透到人们生活和娱乐的方方面面。目前,智能娱乐硬件市场尚未成熟,市场细分不够清晰合理。然而,虚拟现实技术的不断发展使得虚拟现实硬件成为智能娱乐硬件的代表产品。
根据相关机构发布的数据,2016年全球vr产品总产量已超过600万台。在去年的国际智能娱乐硬件展上,国内很多公司展示了他们最新的vr产品,比如3眼镜的vr套装兰坡s1,AntVision II的vr头盔等。这些新产品的开发表明了我国虚拟现实硬件研发技术的不断进步。
据业内分析人士介绍,目前vr硬件还处于起步阶段,vr头显示等vr周边产品在市场上良莠不齐。但这种混业乱象只是暂时的,未来几年vr产品会逐渐分成两大方向,一个是消费级vr产品,一个是体验级vr产品。消费类vr设备旨在为用户提供更加身临其境的虚拟体验,而体验类vr设备将主要用于vr内容的开发和线下体验场所的应用。
据有关人士透露,2016年是vr硬件发展的关键一年,行业标准的初步建立使vr行业走上了健康、健康的发展道路。虚拟现实产品的广泛应用和虚拟现实产业的良性发展仍需要时间,但可以预见,虚拟现实技术将在未来各行各业发挥重要作用。
本文作者是科技立方编辑梁晨;关注未来技术和tmt行业。作者微信:turchen,欢迎交流。
标题:[科技资讯] VR投资偏向硬件 商业模式有待完善
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