2018年1月15日,森海塞尔联合CEO安德里亚斯·森海塞尔(andreas sennheiser)并不认为虚拟现实是最终目的地。他认为虚拟现实是增强现实体验最终发展成日常常用用例之前的中间阶段。

森海塞尔在接受雅虎财经采访时说:我个人认为虚拟现实是可以大规模应用的,因为它会孤立你,不是很社会化。但ar可以吸收vr的优势,并将其与社会层面相结合。

Vr和ar已经成为这家有70年历史的德国音频公司推动3D音频技术发展的灵感来源:提供真正的环绕声体验,而无需在您周围放置多个扬声器或音频源。在今年的ces大会上,该公司发布了两款专注于录制或播放3d音频的新设备:一款3d家庭影院条形音箱的原型;还有ambeo智能耳机,可以在智能手机的帮助下录制和播放3d音频。

虽然这两款产品似乎都能够实现森海塞尔的承诺,但3d声音条却让人印象特别深刻。设置声音条需要两分钟,设备的工作原理有点类似于声纳:通过发出最后反弹回来的声波,声音条可以计算出房间的确切大小,从而创造出有效的个性化3d音频体验。

森海塞尔说:我们在利用房间的反射来创造3d音效,所以我们需要知道墙有多远,反射模式是什么。这实际上是在不同的频率下检查房间的边界,根据反射,你实际上可以校准反射,使它听起来很完美。

在演示中,森海塞尔的工作人员坐在卧室环境中,播放不同的视频剪辑(一场体育比赛、一则广告和其他视频),并在吧台扬声器和多扬声器家庭影院之间来回切换。soundbar的3d音频输出与多扬声器设置提供的整体声音不完全匹配,但非常接近。

虽然目前森海塞尔的大部分产品不支持3d音频,但这位联合CEO预测,总有一天,大多数耳机和扬声器都能够为听众提供3D音频体验。Forrester research预测,ar和vr市场将从2017年的约114亿美元增长到2021年的约2150亿美元。如果森海塞尔能够发布更具吸引力的3d音频产品来优化ar和vr体验,Yingwei.com相信这家德国音频制造商将进一步增加收入。

[科技资讯] 森海塞尔:总有一天大部分耳机和扬声器都能提供3D音效体验

森海塞尔补充道:对我们来说,我们的标准不是说有人坐在那里说& lsquo听起来很棒;我们的标准是他会说& lsquo我觉得自己置身其中。

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