5月28日,世纪华通ceo、圣曲游戏董事长王吉在深圳举行的2019上市公司卓越价值创造高峰论坛上发表了题为《释放科技的有趣价值》的演讲,首次公开解读了他执着游戏的初衷。王娃认为,现代信息技术驱动的网络游戏具有科技和文化双重属性。在中国资本市场上,科技行业的增长潜力最大。
王伟,世纪华通首席执行官,神州游戏董事长
王吉在讲话中表示,游戏公司在挖掘用户深层精神文化需求的同时,正在探索技术赋能文化,不断解锁技术的有趣价值。基于这一理念,世纪华通明确了科技+文化的战略定位,并于2014年进入游戏行业。成功收购海外知名发行商,与国内优秀游戏运营商R&D神曲游戏进行互动,短短几年间成长为头号a股游戏企业。
王伟演讲“释放科技价值”
以下是王绩讲话全文:
各位下午好。
我很高兴今天能准时来到深圳参加论坛。我简单介绍一下上市公司这几年的一些心路历程。相信大家都知道,我们已经获得证监会对升衢游戏进行重组的批准,在此与大家分享一下这个过程。
首先,在谈世纪华通的具体布局之前,我想分享一下对a股市场的一些想法。从整个资本来看,包括香港和美国在内的不同国家的股市都有一个趋势,即科技股是最大的板块,约占27%。第二大板块与健康相关,占比15%,第三大市值板块是金融等行业。回顾a股,金融房地产行业占有相当大的份额,约40%。从这个角度来看,a股科技企业仍然有/0/的巨大增长,这就是为什么国家要估算科技创新板。我们认为这是资本市场未来的一个方向。从过去40年的改革开放和技术创新过程来看,整个国家和社会都需要在这个行业投入大量的资源。
投资的本质是追求未来的增长,所以我们坚信有了这样的目标,企业在追求目标的过程中定位会更加清晰。
接下来说说我们为什么选择网游行业?现在世纪华通是一家不折不扣的游戏公司,因为其90%以上的利润来自游戏业务。2014年,世纪华通首选互联网领域的网游。其实它看中了这个行业的两大特点。一是产品的本质是科技产品,二是兼具文化属性。这种科技与文化的融合,就是新文化的范畴。网络游戏不同于戏曲、音乐、小说、电影、电视剧。网络游戏是科技驱动的文化产品,这种科技赋能的文化可以称为新文化。未来,互动影视、虚拟现实、全息技术都将由科技驱动。同时,网络游戏也具有文化属性,是为满足精神文化需求而诞生的产品,属于大众消费板块,直接面向最终消费者,即玩家。如果按照理性和感性维度来区分所有行业,房子、汽车、电脑、手机属于理性消费范畴,消费者衡量产品的唯一标准是性价比,这就限制了整个行业的利润规模。而网络游戏则不同,因为属于感性消费,玩家在消费时不会考虑性价比,或者以此作为是否消费的判断标准。茅台、香奈儿等奢侈消费品属于感性消费范畴。如今,仅苹果一家就享有整个行业90%的利润,用户愿意为品牌付出大量金钱。苹果正在走向感性消费的维度。
网络游戏本身就是一种虚拟商品,它的定位必须基于心理需求,最大化玩家的精神需求,这不仅是娱乐需求,也是其他方面的需求。我们研究的各种交互技术是如何应用到教育中的,为什么孩子喜欢玩游戏而不喜欢读书?关键是游戏的一个交互机制迎合了人性,快速的反馈可以引发他们的交互欲望,而教育是一个非常漫长的反馈过程,会打消用户继续的欲望。网络游戏公司直接面对终端消费者,能够更准确的把握玩家的需求。从精神需求上,他们可以创造出更符合时代和社会需求的文化产品。
世纪华通从网络游戏产品的属性出发,明确了科技加文化的定位。很多人说网游公司是娱乐公司。其实我们和娱乐公司是有本质区别的。网游是代码编程,基础设施是信息技术,是用来获取用户感受的交互技术。甚至我认为最早的人工智能是游戏中的npc,任务和用户的交互是一个环节。我们正在设计的任务将随着用户的增加而增加,并给玩家带来更多的乐趣。如果我们在检查点的设计中引入更多的分析技术,它可以最大限度地显示智能特征。在交互体验方面,技术进步导致了网络游戏从过去的主机游戏和电脑游戏向今天的手机和智能设备的转型,这也是网络游戏的本质是技术的原因。
我们之所以在2014年进入这个领域,是因为网络游戏行业已经考虑到了技术和文化的双重属性。感性消费在未来会对行业有更大的推动力。人的物质需求是有限的,情感需求是无限的。任何时候,人都有更高的精神需求。从这个角度来看,我们认为网络游戏是世纪华通的最佳选择。
但网络游戏越流行,舆论压力可能越大。在我们成为行业龙头企业后,文化使命促使我们在未来为社会开发更多有益的东西。为了防止未成年人沉迷于虚拟游戏世界,我们的圣曲游戏早在十多年前就参与制定了少年保护机制、防沉迷系统、实名认证等规则。我从于刚才的演讲中受益匪浅。人们经常去健身房锻炼身体,却很少意识到在游戏世界里通过设定各种目标可以锻炼人的思想和精神。我们认为这是我们擅长的领域,我们将把游戏中互动过程中引导的一些经验应用到教育、传统文化等领域。现在,我们推出了一个项目,在一个平台上收集国家博物馆馆藏的数字信息,让用户通过游戏的方式与传统文化密切接触,为弘扬中国文化做出更大的贡献。
在过去的五年里,我们实际上做了三件核心的事情。14年我们进入游戏行业,16年并购一点点互动。这个公司可能不是在座各位都熟悉的。这家公司的海外收入目前是最高的,超过了腾讯和网易。18年,我们收购了圣曲游戏。我们上周刚刚获得批准。随着神曲游戏的注入,世纪华通将进入一个新的发展阶段。一方面,我们希望国内资本市场在未来更加关注科技行业的表现;另一方面,我们将从自己的角度优化企业管理,创造高质量的内容,为新的文化产业生态做出贡献。希望通过这里的交流机会,与资本更紧密的融合,让所有投资者都能享受到更大的收益。谢谢你。
标题:[科技界] 世纪华通CEO王佶:解锁科技“趣”价值
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