(魏莹。. com,2017年7月19日)vr全身逆运动学动态捕捉技术专家ikinema今天宣布,游戏开发商Supermassive Games(《直到黎明:热血澎湃》《the game》)已经将他们的中间件动画技术应用到他们最新的VR内容中。

与虚幻引擎4集成的ikinema运行时可以实时动画任何形状或大小的3d角色,最终结果将意味着头像可以以生动自然的动作做出反应,从而实现更强的vr沉浸感。这种中间件还可以帮助工作室显著减少动画资源,缩短开发时间和成本。

Alex &bull,ikinema的客户合作伙伴;亚历克斯·瓦尔(Alex val)在声明中表示:我们非常高兴supermassive使用运行时为传统市场和vr市场开发3a游戏,这证明了中间件的灵活性,也是我们的尖端技术成为如此多高端动画管道的一部分的原因。我们很高兴与这样一个有才华的团队合作,我们期待与更多的团队合作。

史蒂文&米德多,超大质量游戏设计与技术总监;斯蒂芬·戈斯说:通过整合ikinema的运行时技术,我们可以将角色动作提升到一个更高的层次,使其在与周围世界互动时更加真实、人性化。这使我们能够保持高质量的电影风格,并给角色带来新的模拟、运动复杂性和真实感。有了这个运行时解决方案,我们可以以新的保真度水平操纵角色动画,并减少开发时间和成本。ikinema的中间件现在已经牢固地集成到我们的项目管道中。

[科技界] Supermassive用逆运动学动捕技术IKinema开发VR游戏

上周,魏莹。com报道称,Linden Lab还采用了ikinema逆运动学动态捕捉技术,试图为即将推出的社交平台sansar带来自然生动的头像。

标题:[科技界] Supermassive用逆运动学动捕技术IKinema开发VR游戏

地址:http://www.heliu2.cn/xw/5494.html