作者:刘根生
《王者荣耀》中的防沉迷系统已于今年7月18日正式上线,其中包含限制12岁及以下用户21点后玩的功能。在此功能的限制下,12岁以下的未成年用户,从晚上9点到第二天晚上8点将被纳入限制玩法保护,不能玩游戏。王者荣耀运营团队也表示,建议家长使用& lsquo成长卫士平台管理账户和设备,以提高受限游戏保护的准确性,防止儿童在21点后使用非法账户登录游戏。
从影响力来看,王者荣耀无疑是一款超级火爆的游戏。只是因为太热,一些青少年沉迷其中,使得王者荣耀陷入舆论漩涡,成为很多人诟病的对象。《王者荣耀》中的防沉迷系统于今年7月18日正式上线,限制了孩子玩游戏的时间,受到家长和教育工作者的广泛欢迎。
防沉迷系统正式上线,当然是好事。虽然孩子不玩游戏是不可能的,但对于那些控制能力差,喜欢玩游戏的孩子来说,至少是一种有效的约束。毕竟玩游戏的时间有限。但面对小学生很容易破解单车分享密码的现实,沉迷于玩游戏的青少年要克服防沉迷系统设置的障碍,可能并不难。所以单纯依靠防沉迷系统来希望孩子不再沉迷游戏是不现实的。
客观来说,青少年喜欢玩游戏,是因为他们在游戏的设计上有很强的代入感。玩游戏不仅可以释放压力,还可以通过团队之间的合作展现英雄气质。或者换句话说,游戏满足了一部分人对价值认同的心理渴望。事实上,孩子们对游戏上瘾,甚至在游戏上花费大量的时间和金钱。很大程度上,往往是因为生活缺乏目标,没有前进的动力和方向,只通过游戏在虚拟世界中寻求满足。
游戏是伴随青少年健康成长的重要娱乐形式,它不仅可以放松疲劳的身心,还可以锻炼他们与眼睛的协调能力。但我们需要看到的是,青少年的心智还不够成熟,自我约束和控制能力还比较差。面对网络游戏的引人入胜的情境设计,他们往往被夹在游戏中间,无意识地被游戏所控制。长时间沉迷游戏,不仅时间会一点点消耗,身体也容易透支,对青少年的健康成长非常不利。
毫无疑问,推进网络游戏审核评分制度建设是防止青少年过度沉迷网络游戏的重要举措,但这只是一种辅助手段,并不能从根本上控制部分孩子对网络游戏的迷恋。因此,家庭、学校和社会应该携手为青少年沉迷网络游戏搭建防火墙,通过有效的措施和手段引导青少年树立远大的理想目标,积极参与健康有益的文化体育活动,不要让孩子在游戏中迷失未来方向。
标题:[科技界] 别让孩子在游戏中迷失方向
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