性能第一?可玩性更重要!
索尼于2016年发布ps4 pro,微软xbox one x于2017年11月正式上线。从此客厅游戏被完全替代进入4k时代,硬件性能越来越强大。是否应该讨论那个永恒的话题,游戏机的性能是否是开发主题?游戏平台的发展趋势是什么?今天笔者抱着学习的心态,希望能和大家谈谈自己的看法。
索尼ps4 pro售价2999元,微软xbox one x售价3999元
& middot;疑问:销售业绩最好的主机,恰恰是同期竞争产品中表现最弱的
Switch性能最弱但销售性能最好(其实不是手持)
关于对机体性能的追求,任天堂今年再次重创索尼和微软。switch上市了,很多游戏作品也在上涨。美国《时代》杂志年底统计排名前十,将任天堂今年的switch主机评为十大科技产品之首,其游戏《塞尔达传说:荒野》和《超级马里奥:奥德赛》分别排在前十款游戏之前,显然不是。
Xbox平台获奖游戏《茶杯头》
比如今年备受好评的游戏《茶杯头》,就是一款2d的横式游戏,没有精细的素材描述和震撼人心的场景效果。你可能会觉得在现实科技飞速发展的今天,用2d图片玩一个游戏是很低贱的,但是“茶杯头”一丝不苟的复古风格,绝对会让你在这个充满精细3d图片的时代大放异彩。
& middot;性能:其目的只能是更好的服务于游戏
茶杯头之类的游戏,年代符号非常清晰,风格继承了30年代的美国漫画。每一个细节都是细致的手绘。说它是一件带有游戏外衣的艺术品当然不过分。这是一款优秀游戏应该有的态度。
《地平线:零点黎明》游戏实拍(效果突出的游戏)
你可能会喜欢地平线或城堡沃尔夫斯坦或汤姆&米德多;Clancy就是这么宏大的场景,当然你可能也喜欢茶杯头、奥德赛、塞尔达之类的作品,看似画面粗糙,实则玩法和细节都很巧妙,那么我们能理解硬件性能的标榜不是家庭主机平台的主题吗?它的主要功能当然是更好地实现和服务于游戏作品。
任天堂随switch复活后,全球游戏机市场再次呈现三国局面。同时,吃鸡的流行(《绝地求生:逃亡》)让作者意识到2018年可能是游戏圈发展的又一大障碍。。。
百花齐放!最佳时期即将到来
为什么要提到游戏《绝地求生:逃脱》?其实道理很简单,它证明了一个道理:酒不怕巷子深。
绝地求生:大逃亡
相比其他国产游戏,《耶稣求生:大逃亡》可能相对来说比较难玩。由于国内服务器的限制,玩家需要蒸汽,需要挂代理,需要去海外服务器玩游戏,但这仍然不能阻止玩家对它的热情。它已经成为一款现象级的游戏,甚至很多人花了很多钱为它换显卡。这证明只要作品足够优秀,玩家就会趋之若鹜。开关,
蒸汽游戏平台
标题:[科技界] 性能是不是王道?家用游戏主机路在何方
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