《耶稣求生》风靡全球,而这款游戏背后的男导演布伦丹格林也逐渐进入了玩家的视野。《绝地求生》虽然取得了巨大的成功,但仍处于测试阶段,在不断完善和变化。布兰登·格林(brendan greene)最近接受gamestm采访时,从一些新的角度讨论了《绝地求生》,同时透露了制作团队和游戏的一些不为人知的地方。
布兰登.格林首先透露了制作团队面临的一些问题:对游戏开发和我们正在做的事情有很多误解。有评论说我们像水货。真的吗?在过去的六个月里,我们一直在努力全速完成比赛。只是因为一次更新延迟,很多人觉得我们是想拿钱跑路,但事实并非如此。
做游戏很难。消费者没有意识到这一点。一个小团队遇到了他们解决不了的问题,然后把钱都用完了。游戏一般在制作之初都比较乐观,但是玩游戏真的很难。只有当你真正遇到问题的时候,你才会意识到这一切都很可怕。
最后,布兰登·格林在他的脑海中引入了绝地求生的终极形态:
我想让《绝地求生》成为电子竞技的平台。我希望看到球员成长和发展,能够举办大型比赛。只有在这个阶段,我们才想要发展。虽然现在的《绝地求生》相当不错,但是达到我想象的效果还是最好的。
标题:[科技界] 《绝地求生》总监:外界对我们有误解,做游戏很难
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