任天堂本周发布了一个面对面的会议,宣布了一些新的游戏列表,确认了“塞尔达无与伦比”和“黑暗之魂翻录版”将支持简体中文。这让人感觉国外游戏厂商似乎对中国游戏市场非常看好。
自从神游业务在中国失败后,任天堂的中国文化进程几乎停止了很长一段时间。直到ns发布,老手对中国市场的态度明显能感受到变化,一方游戏纷纷推出中文版。最近在君道妲己接受媒体采访时,他明确表示现在非常关注中国市场。
星卡确认支持简体中文
那么中国游戏市场真的在春天吗?
其实这里有一个模糊性,因为中国的游戏市场一直都很好,但仅限于网络端游戏、手游、页面游戏,而中国的单机游戏市场(单机游戏指的是游戏数据存储在本地的游戏,包括带有网络元素的游戏)几乎从未繁荣过。直到这两年才好转。
我们可以看到,越来越多的游戏厂商看到了中国市场的潜力,包括索尼、微软等巨头直接进入中国市场,3a大厂商积极推出中国游戏并在中国市场推广,独立游戏厂商纷纷开始推出中国文化作品,就连经常被称为右翼的任天堂也开始重新重视中国市场。
这些现象似乎都预示着中国的单机游戏市场迎来了春天。那么为什么会出现这种情况呢?我们认为主要是几个方面。
首先有几个标志性的事件,比如steam的开通,微软和索尼主机在中国的上线,对国内行业影响很大。很多人忽略了宣传的力量。游戏机在地下状态的时候,一直是小众圈子的娱乐。然而,一旦正式的宣传、电视广告、广告牌广告等被广泛传播,这种效果就非常显著。也标志着单机游戏终于在中国从地下走向了地面。
中国银行的推广差别很大
其次,玩家对游戏的审美建构越来越完善。原来的游戏在很多人眼里只是一种消遣,一种社会行为,但现在有些玩家认为游戏应该是一门严肃的艺术,需要像电影、绘画一样以严肃的态度对待。这样就有人对游戏的质量提出了更高的要求,只有具备一定制作质量的单机游戏才能满足。
而且这些玩家逐渐从媒体或玩家社区获得话语权,成为消息灵通的意见领袖,从而影响更多人提升游戏审美,从而为单机游戏市场带来更多新鲜血液。
再次,国内独立游戏厂商蜂拥而至。这些厂商大部分都在最初的手游大战中败下阵来,面对红海手游市场转向单机市场。这类厂商为了区别于传统市场,在做媒体推广的时候往往会塑造单机游戏的形象,以此来吸引社会上的年轻用户,形成圈子,逐渐扩大。
最后,国内平台厂商火上浇油。在国内单机游戏市场逐渐显露苗头后,如wegame、Square Game、苏果等,将这个市场从幕后推向舞台,形成了一个基本的生态。
面对这样的大好形势,无论是国内还是国外的厂商都没有理由不动心。下面的问题是,当市场变成红海的时候,接下来该怎么办?
标题:[科技资讯] 中国单机游戏市场为什么突然“充满了希望”?
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