11月15日,腾讯发布2017年第三季度财报。今年夏天,腾讯的业务继续保持高速增长趋势。第三季度,腾讯总收入为652.1亿元人民币,比去年同期增长61%。第三季度利润170.7亿元,同比增长45%。

至于游戏行业广大学子所关注的鹅厂游戏营收,第三季度腾讯游戏业务营收同比增长48%,达到人民币268.44亿元。其中,pc端游戏实现营收约146亿元人民币,同比增长27%;手机游戏收入同比增长84%,达到182亿元左右。

与第二季度相比,暑假的到来,腾讯单季度游戏端收入增加了10亿元;与第二季度相比,手机游戏第三季度的收入净增34亿英镑。继续证明腾讯在游戏行业的霸主地位。

在当天晚上举行的腾讯盈利电话会议上,出现了一个非常有趣的场景。一些参与提问环节的业务分析师告诉gamelook,许多分析师曾询问过腾讯的生存游戏。

Gamelook随后听了财报会议的录音,发现居然有四位分析师就此类产品向腾讯高管提出质疑,并对某个游戏类别给予如此大的关注,这在腾讯以往所有财报会议中都是罕见的。

从电话会议的气氛中可以明显感觉到,投资者对腾讯如何把握和征服今年生存游戏爆发的契机给予了极大的关注,他们都热切地希望腾讯能够再次诞生一个堪比英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、dnf的成功品类。

同时,极光大数据昨日发布的军训手游报告也透露了今年求生游戏的市场火爆。朋友和商人在短短半个月内从手游市场吞噬了至少3000万玩家。但这种规模的用户变化,如果验证了军训游戏可以长久生存,无疑会重新洗牌整个国内手机游戏市场。

那么,腾讯的态度是什么?

在电话会议的提问环节,第一分析师一上阵就放出大招,直接问腾讯高管如何看待生存游戏市场。

腾讯高管表示:生存游戏在市场上非常受欢迎,对公司来说也是非常重要的游戏类别。我们在电脑方面进行了跟进,并与生存游戏的制作方保持了频繁的沟通。与此同时,我们注意到中国市场已经出现了生存游戏的手游。公司有自己的游戏产品研发计划,正在开发一系列生存游戏。

腾讯总裁刘炽平表示,这两款游戏已经提前注册了2000多万用户,反映出市场对此类游戏的热情和兴趣。

根据腾讯之前产品发布的消息,《光荣使命》一周的预定量高达2500万,而《荒岛特训》的预定量超过1000万。刘炽平进一步证实并明确了腾讯在市场上持有的这两张王牌的爆发力。

至于生存游戏为什么会流行,刘炽平说:从长远来看,这种游戏刚刚出现,和之前的射击游戏差不多,而最受欢迎的射击游戏在过去的十年里并没有太大的变化,所以不难理解,对射击游戏的一些新的解读会引起用户的热烈响应。我们认为,市场从潜在需求出发,要求这种游戏。

而腾讯研发这类产品时,刘炽平还专门提到了ip适配的安排,并推出了更加差异化的生存游戏产品。那么什么样的ip适合这类游戏呢?业内同学可以好好猜猜。其实选择很有限,但是结果会很精彩。

至于整体射击游戏市场,腾讯高管表示:在传统fps领域,中国市场是这样的,我们的cf占了很大的市场份额,codol表现非常好。但是,海外,鳕鱼,战场,泰坦陨落等。,中国以外的个人电脑和主机市场也有许多成功的fps游戏。至于求生射击游戏,以前的武装突击,dayz,最近的绝地求生都表现不错。

在电话会议中,腾讯高管特别称赞了腾讯投资公司的一款产品。我们投资的epic开发的堡垒之夜的生存模式在pc主机平台上非常成功。

的确,定位为免费产品的《堡垒之夜》同时实现了2000万玩家和数百万网游。从某种意义上说,《堡垒之夜》在目前全球市场上仅次于《绝地求生》。由于腾讯已经代理了epic的“无限之刃”和moba的终端游戏“典范”(中文名:虚幻霸权),未来腾讯不考虑将堡垒之夜引入中国市场是必然的。

标题:[科技界] 腾讯2款军训手游预约超4000万!财报会被追问4次

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