大约从三四年前开始,手机游戏在游戏市场如雨后春笋般涌现,势头迅速超过了终端游戏成为新的黑马。现在人口红利少了,手游份额的增长也逐渐放缓。虽然有大量的手游,但是同质化现象严重,玩家留存成为大问题,使得手游成为一片红海。
据可靠数据显示,近40%的手机游戏玩家每天花在游戏上的时间超过两个小时,这是一个很大的数字。手机游戏的兴起是由于其平台的便利性、玩家生活节奏的加快以及对碎片化时间利用的需求。从数据来看,很多手机游戏的设计都违背了初衷。纵观各种手游,大部分产品都是鼓励玩家在固定时间上线完成日常任务,其中自然包含了很多预定任务,在培养习惯的同时,也尽量增加游戏时长。
抓住球员的空自由时间以获得最大利润似乎是不可避免的。但是市场在变,现在越来越多的玩家在设计游戏的时候无法满足玩家需要投入的时间和精力,所以那些需要玩家每天投入两个小时来完成日常任务的游戏就被抛弃了。
不怕累不怕麻烦的玩家自然有更好的选择,比如网游,桌游。有些人开始想,为什么不让手机游戏发挥出本来的优势,却加入很多冗长且重复性很高的任务呢?挂机游戏就是这样产生的。玩家普遍厌倦的刷怪升级过程完全被自动模式取代,这样并不会占用玩家更多的空空闲时间,但由于其挂机运行的特点,每次都能给玩家一个全新的惊喜,在玩家想要体验游戏的时候提供持续的提升和畅快感,这也是近年来挂机游戏兴起缓慢的原因。
作为《我叫mt》的挂机版,《上坝mt》是正版授权植入游戏。为了让玩家在主角的脚步中重温感情,重温和伙伴一起玩的记忆,这款游戏非常轻便随意,对玩家的输入没有强制要求。另外,为了迎合玩家放松自己的目的,游戏增加了语音聊天功能,在聊天玩游戏的同时,还可以体验mt动画剧情,符合玩家的行为喜好,可以说是近几年挂机手游市场最强的声音。
标题:[科技界] 为什么越来越多的人都在远离手游
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