在巴黎游戏周的索尼发布会上,索尼游戏工作室pixelopus宣布了一款冒险游戏的具体精灵。这个游戏探索了童年和欺凌的主题。为了逃避现实,主人公阿什躲在绘画的世界里。他画了家乡的风景和一些奇怪的生物。当他找到了魔笔,他的生物开始变成了真实的东西。
Pixelopus是一家专门的游戏工作室,有应届毕业生,也有游戏行业的老手。其主要目的之一是为年轻的开发者提供机会。Connie booth(索尼娱乐(Sony Entertainment)产品开发副总裁)希望找到一种方法,为进入游戏行业的新人提供良好的体验,混凝土精灵(concrete genie)总监多米尼克·罗毕拉德(dominic robillard)对欧洲游戏玩家网站表示。
(图片来自playstationbrahs)
Robiliard在加入pixeloplus之前,曾在索尼伦敦工作室和lucasarts工作。这里的工作氛围很不一样。当我们离开卢卡斯在这里工作时,一定会觉得很困难。然而,情况完全相反,罗比利拉德说。首先让我震惊的是,这些毕业生都受过非常好的训练,远远超过了我作为设计师的水平。我在索尼工作的时候,做游戏不是学校的专业。这些年轻人也教会了我们很多东西,比如更现代的观念,如何组织创作过程。透过他们的眼睛看世界,感受到他们的热情,让我们受益匪浅,也提醒我们做游戏是多么幸运。
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混凝土精灵的想法来自于这些年轻人。vfx艺术家Ashwin kumar提出了游戏的主题,做了一些概念艺术,然后其他人开始思考如何开发,如何融入游戏。随着故事的发展,你开始把自己的感情投射到自己创造的风景和生物上。当那些坏人开始破坏你的作品的时候,你会产生一种个人感觉。那不仅是阿什的工作,也是你的。
(来自所有游戏玩家的图片)
当你回去想看到你创造的生物时,你会感到很难过,但同时也促使你改善这种状况,恢复到你最初想象的样子。
罗比拉德说,具体的精灵让人想起okami、papa和yo,以及索尼倡导的一些艺术游戏。所有这些游戏都让你有一种真正的情感联系,他说,这就是我们想要实现的。
标题:[科技界] 索尼PixelOpus:要给游戏开发新人提供一个好环境
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