近日,移动数据分析公司deltadna在给手机游戏开发者的问卷调查报告中指出,越来越多的开发者将游戏内广告作为一种重要的实现手段。
在deltadna调查的手机游戏开发商中,21%的人认为广告可以增强玩家在游戏中的体验。49%的受访开发商认为广告是一个重要的盈利机会;相比之下,去年接受采访的开发商中,有51%认为广告是一种必要的罪恶。
Deltadna在报告中指出,与去年的问卷调查结果相比,受访开发商中认为广告策略有效的比例翻了一番,而对广告效果持谨慎或不确定态度的开发商比例有所下降。
调查结果显示,58%的f2p手游使用激励广告(去年为44%),38%的f2p手游使用视频广告,34%使用横幅广告。
另一方面,手机游戏开发商采用的广告策略也越来越复杂。报告显示,17%的开发者在游戏中使用了6个以上的广告网络。去年,只有8%的开发商使用了六个以上的广告网络。大多数f2p游戏为了收益最大化,使用多种广告模式,但20%的硬核手游和7%的休闲手游拒绝使用广告。
Mark ·,deltadna首席执行官;马克罗宾逊在一份声明中说,越来越多的手机游戏开发商对广告策略有信心,甚至使用设计方法使广告展示成为游戏机制的一部分。但与此同时,仍有开发者出于各种顾虑(害怕失去玩家,影响玩家体验等)不愿意增加游戏中广告展示的频率。)。
接受deltadna问卷调查的开发者中,约40%的人表示,他们在玩家的一次体验中最多只显示一次广告;然而,广告展示的收入仍然只占游戏总收入的31%。
[来源:手机游戏]
标题:[科技界] DeltaDNA:广告成手游重要变现手段,58%开发者使用激
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