12月5日,有报道称,独立游戏是今年游戏行业的热点之一。很多独立游戏都引起了业界的关注,很多厂商也参与了支持独立游戏发展的团队。在目前独立游戏的发展中,出版商的作用越来越重要,因为越来越多的独立游戏选择与他们合作。为什么会出现这样的现象?
曾经我们的游戏里有一个标签:独立游戏。独立游戏,顾名思义,是开发者为了充分发挥自己的创造力和创意而创作的,并不依赖于出版商的大腿。独立游戏带来无限可能,尤其是现在任何人只要花一点钱就可以开始卖游戏。独立游戏的受众大多是被大牌游戏厂商忽略的一小部分玩家,他们喜欢新游戏和设计公式带来的乐趣。然而,有了它,这个领域的宁静开始被打破。
Paul ·,code 7 games联合创始人,独立游戏《冰雪奇缘》系列开发者;保罗·基尔达夫-泰勒说:如今,独立游戏开发简直是雷区。如果你想达到成功的水平,你必须自己完成很多事情。说实话,这个工作量挺大的,很多开发者都要处理自己不擅长的事情。
所以很多独立游戏作者都找了独立游戏发行商合作。现在你会看到许多著名的出版商专注于独立游戏:数字游戏、曲线游戏、原始狂怒游戏、双倍罚款游戏、finji游戏、成人游泳游戏、17队游戏、humble游戏和playway游戏等。这些出版商的出现似乎代表着独立大时代的结束,但事实远比我们想象的复杂。
东京42由smac游戏开发,由mode 7游戏发布
独立游戏真的需要发行商吗?
首先,很明显,出版者代表了一个稳定的资金来源,无论是用来支持开发者的日常开支,还是在作品完成之前支付报酬给外包合作伙伴。然而,出版商要做的远不止这些。2017年,steam平台共登陆6800个游戏,2016年为5028个,2015年仅为2991个。可以说这几年的游戏产量都很高,大部分都自称是独立游戏。那么一个游戏作者如何在竞争中脱颖而出呢?如何制作一个最能展示游戏内容的宣传片?或者如何编辑预告片?如何让游戏对大多数人更有吸引力?说真的,这些问题一直困扰着这些独立游戏作者,让他们彻夜难眠。
今年早些时候,mode 7游戏发布了《东京42》,齐达夫-泰勒说:没有一个自己写了很多新闻的作者来找我们,也没有一个有明确营销计划的作者来找我们。Andrea,raw fury销售和分销总经理,gonner和uurnog uurnlimited的出版商?Andreea chifu也认同这种观点:(对于独立游戏开发者)他们最大的未知和恐惧就是宣传和销售游戏。
“uurnog uurnlimited”由nifflas games开发,由raw fury发行。
Nicholas ·,uurnog uurnlimited作者;尼可拉斯·尼格伦承认了这一点,他说:是的,就是这样。我没时间做这个,很难。它让人感到陌生和恐惧。我只喜欢玩新游戏。我的大部分工作都和设计、编程、音乐有关。如果有人能帮我就最好了,尤其是帮我推广开发工具。我不知道如何制作这些东西,也没有时间去理解它们。
此外,出版商必须接管当代游戏的许多必要步骤:测试、本地化、移植到其他平台、与steam等平台所有者建立良好关系、制定品牌战略和管理商店页面(这项工作比使用dreamweaver等工具编写网页困难得多。你要为这个平台的框架和需求提供各种图片,写不同长度限制的描述,上传完成的游戏代码,更新文件,dlc等。,并在将来维护它们。与此同时,还有法律支持,寻找外包合作伙伴——例如,帮助作者寻找艺术家、剧本和音乐制作人,以及管理合同。
标题:[科技界] 为什么越来越多的独立游戏要找发行商进行合作?
地址:http://www.heliu2.cn/xw/5376.html