苹果手游最早可以追溯到2012年左右,从那以后经历了很多发展,从最初的外币汇率差、退款、36漏洞,到现在的黑卡、被盗信用卡,甚至还有专门的库存系统。据业内人士透露,很多人靠这个赚了几百万,但游戏厂商损失惨重,苹果从未彻底打击过这些乱象。本文从最新的库存系统入手,深入揭示了整个产业链。
一、万恶之源苹果内部购买机制
代理收费行业能维持这么久的根本原因是苹果内部购买机制的问题。如果做支付宝,就没问题了。所以如果一天之内不改变内部购买机制,代理费用不会消失,但苹果爸爸会改变吗?可能性很小,涉及的利益太多。这种机制直接导致外币绕过漏洞、36小漏洞和凭证替换漏洞。
第二,行业的峰值库存系统
有个游戏厂商的朋友问我,36技术不是被苹果禁了吗,游戏里禁止外币。为什么还能收到外币?本月坏账1000多万。现在如何防范?其实路比魔高一尺,聪明的充值商家已经有了相应的方法。
库存系统,顾名思义,就是库存的仓库。
苹果内部购买的流程如下图所示。我们可以看到,在第8步,苹果会从用户的appstore账户中正常扣款后,返回一张凭证给游戏。游戏收到凭据后,会和苹果核对,无误后发放道具。但是当苹果将凭据返回游戏时,库存系统截获并保存凭据,防止游戏现在分发道具。同理,通过技术手段模拟步骤1-7的过程,保存的凭证在8: 00前发送给游戏程序。游戏收到凭证后,正常发货,实现凭证的使用。
据业内人士描述,库存系统是这样的。首先,有两个插件(只能在系统被越狱时使用),一个用于特殊库存(凭证拦截),另一个用于交付(凭证替换)。商品存放在系统后台,玩家想充值的时候使用非常方便。目前市面上有4-5个这样的系统,价格从每月几千到几万不等。
从下图可以看出,这种系统几乎支持所有苹果应用
甚至还有交易系统,商家可以自由买卖券,里面价格很低
说到这里,大家肯定会有疑问。我不能直接用苹果账户里的钱。我为什么要拦截并保存凭据并重用它们?不是没必要吗?
其实库存系统最大的作用就是绕过了苹果账号的风险控制系统。收费商家的价格比原价低很多的原因主要是因为他们使用黑卡(通过非法渠道获得的低价苹果礼品卡)或偷来的信用卡。但是,当苹果的风险控制系统检测到这些非法行为时,它会在短时间内密封标题,从而浪费苹果账户中的钱。但是,苹果的称号不是秒封的。有一个时间差,比如15分钟,但是充值商家很难在这么短的时间内用完账户里的钱。这时候使用的库存系统可以在几秒钟内用完苹果账户里的钱,以凭证的形式保存在系统里,可以随时使用。就算苹果封了标题也没关系,凭据还能用,苹果也不会封凭据!这样就可以绕过苹果的风险控制系统,实现完美的现金。但是黑金会被苹果扣除,无法为游戏厂商结算,最终成为坏账。
综上所述,库存系统存储的是苹果的消费凭证,充值商家可以在有客户的任何时候使用。可以说完美绕过了苹果的风险控制,使得黑卡和盗刷大规模实现,供销分离,降低行业进入门槛,细分产业链,放大黑卡和盗刷的影响力。库存系统还可以绕过大部分游戏的外币检测,甚至对已经下架的游戏面值进行充值。比如之前某款游戏已经下架,库存系统仍然可以通过技术手段充值,让游戏厂商吃了大亏。
三、现阶段游戏厂商如何应对
据业内人士透露,网易游戏是现在检查最严格的,发布现代收费会扣除游戏道具。圈子里几乎没人敢做。不过据了解,网易在这方面也投入了不少,超出了普通小团队的能力范围。这里有一些简单的建议来尽量减少损失。
标题:[科技界] 苹果手游代充灰色产业深度揭秘
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