增强现实(ar)正在成为一种全新的大众技术范式。从在电脑键盘上打字到用鼠标点击,再到智能手机的触摸屏和简单的语音交互,这个过程非常短。现在,ar把我们带入了全息计算的时代。带着敌意,pok & eacute随着mon和facefilters的出现,一个新的和未来的用户界面正在形成。
全息计算现在正在由我们的手机屏幕实现,而不是教科书全息术所需要的激光。因此,现在我们看到全息3d的使用出现了真正的激增,这将彻底改变我们与世界互动的方式。
这种变化的证据无处不在,苹果ios11让ar迅速触及4亿多消费者。新款iphone x旨在通过3d摄像头和仿生处理器提供ar体验。Google最近推出了poly平台,用于查找和分发vrar对象。亚马逊发布了苏美尔语,可以在云中创建逼真的虚拟环境。与此同时,我们还看到facebook、snapchat、instagram和其他科技公司试图创建ar本地内容。
3d用户体验对游戏和娱乐显然很有吸引力,但他们可以做得更多。通过游戏和facefilters的传播,用户熟悉了全息体验,这个新的界面将开始主导其他合适的功能。
目前,它在这两个领域取得了进展:
培训全息技术对于解释过程、填写表格或定位用户的虚拟实践教学非常有用。它还可以模拟真实情况,如应急响应和销售互动。
增强现实可以在信息呈现中以更深更广的方式叠加,例如文本浮动以提供关于特定物理对象的详细信息,按时间顺序进行进程映射以执行任务,或者指向正确按钮的虚拟箭头以推动控制台。
用户体验消费者使用增强现实和全息计算进行自我选择和自我服务。很快,他们会使用更多。
宜家的ar应用程序允许用户将手机指向餐厅,观看空.新餐桌的外观那么,为什么不把手机对准装运箱,在发货时通过组装过程给出全息指引呢?显然,全息计算也将成为获取产品信息和与服务代理交互的首选方式。3D虚拟导游/旅行策划/销售人员等服务也不算远。
当然,还有很多其他吸引人的用例。随着这种新的用户界面的成熟,它将变得更好,并很快成为第二个自然选择。
那么ar的发展会改变游戏行业吗?
答案是肯定的,我们甚至可以想象游戏被ar改变的未来。
很多玩家在快速发展中投入的巨额资金表明,最终的全息界面将由谁来定义还不清楚。会继续用手机吗?涉及ar眼镜吗?会不会转移到桌面?还是超越我们现有的硬件和投影技术?以上这些谁能解释?
我们唯一知道的是,所有类型的公司都在大举投资,以利用arvr这一新兴技术。未来,我们将看到全息界面的大规模采用。
标题:[科技界] 增强现实技术的发展 能否会成为游戏产业的未来
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