从这个角度来说,我更愿意称之为非游戏而不是沙盒游戏。
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什么是 艾伦岛
在今年的up发布会上,捷克R&D公司波西米亚互动(简称bi)带来了新沙盒书《哀澜岛》,这也是bi在中国的首次亮相。相信中国玩家对bi并不陌生,bi已经开发出了武装突击、dayz等经典游戏。
毕是一个对玩家创造力开放包容的开发者,其作品《武装突击》系列因其丰富的编辑而广受玩家好评。有趣的是,《绝地求生》之父布兰登·格林在腾讯up大会上对dayz的评价很高,说他的游戏创意来源于dayz。而《dayz》不过是bi利用《武装突击》的编辑器所做的衍生作品。之后,“dayz”诞生了“h1z1”的雏形,最后出现了“绝地求生”。
《绝地求生》的出现在某种程度上是创作者智慧的结晶,但这里不得不说bi对沙盒工具研发的开创性贡献,以及和玩家一起探索开放世界的决心。
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当大家都在期待毕新的努力时,这家捷克R&D公司出人意料地开发出了具有清新画风的“哀澜岛”。事实证明,捷克人的新作并没有辜负玩家的期望。该游戏在去年底推出后受到高度赞扬,许多中国玩家甚至在steam评论中频繁呼吁推出中文版本。腾讯将游戏引入中国,要么是因为它听到了玩家的声音,要么是因为它重视游戏的优秀品质。
哀澜岛清新的观感很大程度上来源于其独特的多边形风格,棱角分明的造型辅以卡通风格的渲染,构成了一幅赏心悦目的画面。《伊兰岛》提供了两种完全不同的玩法。除了传统的生存建设,发布会上的演示视频展示了“伊兰岛”创意引擎的魅力:玩家几乎可以制作包括赛车、rpg、射击在内的各种游戏。
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更重要的是,与其他沙盒游戏相比,“伊兰岛”的创意引擎使用门槛更低,即使是一个完全没有编程基础的玩家,也只能通过创意引擎的图形界面来实现自己的创意。正如bi首席执行官马雷克在发布会上所说:我们决心玩一款陪伴孩子成长的游戏,我们开发游戏的初衷是通过游戏来表达创造力和想象力。伊兰岛可以最大程度满足我们激发想象力和创造力的初衷。
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有趣的是,游戏视频演示结束后,腾讯宣布了一系列旨在鼓励创作者的发展扶持计划,包括保护产权、鼓励原创内容、保障创作者收入、提供创作指导、协助社区建设等。甚至提出了以后和学院、教育机构一起开发课件,帮助孩子更好的成长的愿景。不难想象,如果“Elan Island”真的能满足不同行业不同人群的不同需求,并在未来充分发挥其工具作用,那么“Elan Island”将不再局限于一个游戏类别,这也是我认为它更应该被称为非游戏的原因。
如何从沙盒游戏的演进历史升级沙盒游戏
沙盒游戏概念的形成最早可以追溯到20世纪80年代。随着1982年陷阱和E.T .的出现,沙盒游戏的雏形基本上出现了,玩家可以在基本开放的世界里漫游,而不用遵循设计者安排的脚本。从此,无论是精英,黄金七城,第二人生,孢子,各种游戏不断用不同的玩法填满沙盒,同时让这类游戏的基本特征更加清晰。当然,沙盒游戏的定义相对来说是空.一般来说,我们可以把它分为两种类型:build和mod。大家熟悉的游戏如《反恐精英》属于mod,而衍生自dayz、h1z1等武装突击系列的游戏也严格属于mod。
另一方面,2009年5月17日发布的《我的世界》就是构建沙盒式游戏的典型例子。这款游戏,无论画面还是游戏容量,都是素描级别的游戏,第一次向玩家展示了一个无限可能的世界。从最基本的生存模式出发,游戏的冒险和一系列模式的创造,为沙盒游戏开辟了新的标准。之后的很多游戏,包括方舟:生存与进化,塔拉瑞亚或者传送门的骑士,都可以通过对沙盒游戏玩法的细致简化和改进,通过核心游戏玩法拓展出一个近乎无限的世界,而不考虑rpg,生存和构建,从不同的方面促进玩家对沙盒游戏的进一步认知。
在中国,沙盒游戏虽然还是新生事物,但玩家规模不可小觑。得益于直播平台的普及,包括《侠盗猎车手》和《方舟:生存与进化》在内的大量沙盒游戏在国内拥有了相当数量的粉丝。其中,大量玩家脱离了游戏的范畴,开始利用沙盒游戏创作自己的文学作品。以《我的世界》为例。这个游戏在国内有很多稳定的玩家社区,产生了大量优秀作品。去年,一个粉丝团体根据著名的科幻小说《三体》改编并制作了广受好评的短剧《我的三体》。
但是《我的世界》在某些方面还是不够完美,让玩家心中留下遗憾。例如,相对较高的进入门槛限制了许多玩家的创造力,而游戏引擎的固有限制使得许多创造力成为不可能。虽然像素风格的画风可以在尽可能多的设备上流畅的运行,但是屏幕上人物单一的表情和动作已经不能满足玩家的要求,以至于《我的三体》这样优秀的影视作品由于屏幕在一定程度上制约了作品的质量。另外,《我的世界》或者沙盒游戏还没有能够在中国建立起良好的生态。由于缺乏版权保护,《我的三体》这类优秀剧本的创作者几乎没有收入。
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这些问题都让玩家期待下一个能带来革命性变化的沙盒游戏。由此看来,《哀澜岛》是值得期待的,通过不断演进的低多边形风格,不断升级的创意引擎,以及腾讯公布的一系列鼓励原创的计划。至少玩家不仅可以更方便的通过哀澜岛的创作引擎创作作品,还可以通过腾讯平台得到更强的保障。
随着越来越多的国外沙盒作品被引入中国,玩家对沙盒的态度逐渐从被动接受转变为主动选择,从单纯的玩游戏演变为自主创造游戏世界。沙盒游戏的创意属性和玩法会越来越受到玩家的喜爱。如果有更多更注重创意的沙盒游戏,比如“哀澜岛”,会给国内沙盒游戏用户生态的培育带来新的机遇和未来。
这个 非游戏 能给沙盒游戏带来什么启发?
如果沙盒游戏只是用来娱乐的话,那么从娱乐玩家的角度来说,沙盒游戏和电影文学没有什么区别,观众需要通过创作者的引导进入想象的世界。在这个位置上,沙盒游戏越开放,越会面临盗版、盈利等问题。因为强大的编辑器意味着更开放的底层功能和更大的破解风险。同时,对于开发者来说,玩家的空的创造力当然可以延长游戏的寿命,但对游戏本身的利润没有明显的帮助。即使像《我的世界》这样价格低廉的游戏,盗版用户还是比较多的。
但是,如果把沙盒游戏当成一个开放的创意平台,你会发现这种类型的游戏前景豁然开朗。不难想象沙盒游戏日益强大的创意功能在医疗、教育、文化展示等领域的新应用。很多用语言难以解释和理解的知识,可以通过强大的沙盒游戏变得更容易理解。其中广阔的市场前景足以让人感到兴奋,这可能是未来沙盒游戏开发的最终形式。
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不过有两个关键点:对玩家创造力支持最大的沙盒游戏;以及对创作者作品足够尊重的平台。了解这两点,就不难窥见腾讯未来布局沙盒游戏的野心。事实上,文化创意产业包括教育和动漫发展面临的最大问题之一就是人才培养和筛选成本过高,很多优秀人才无法通过传统的教育模式挖掘出来。从这个角度来看,基于沙盒游戏的《哀澜岛》可能是一个全新的尝试。在门槛足够低的情况下,《哀澜岛》能否以娱乐化的模式挖掘出更多文化创意产业的人才和创意?得益于强大的社区和渠道,腾讯有这样的资质和能力打造全面的保障平台。基于其强大的创意引擎和完善的平台保障,《哀澜岛》可能是沙盒游戏开发的下一个层次。
[结论]
从目前的视角和游戏市场水平来看,《哀澜岛》是在传统沙盒游戏基础上发展起来的沙盒游戏新形式。在传统主流游戏红利逐渐消失的前提下,充分满足了沙盒游戏类别中更多细分用户的需求。但“哀澜岛”能否超越游戏范畴,真正实现跨行业发展,还需要时间验证。毕竟理论上“哀澜岛”的创意引擎有潜力满足教育娱乐行业的需求,但游戏要进入传统领域,首先要有完善的生态圈吸引足够多的创作者驻足,其次要有优秀的推广合作团队。由此看来,非游戏《哀澜岛》的考验才刚刚开始。真的能带领沙盒游戏走向下一个时代吗?让我们拭目以待。相信玩家和市场会给我们答案。
标题:[科技资讯] 今年在UP2018,腾讯发布了一款属于未来的“非游戏”
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